Free Classic · reglas
Dominódoble seis
Veintiocho fichas y una cadena que se alarga por los extremos. El dominó parece un juego de azar; en realidad se basa en una contabilidad mental que pocos jugadores llevan de verdad.
Objetivo del juego
Quedarse sin fichas antes que los demás o, si el juego se cierra, tener la mano más ligera.
El ganador se apunta la suma de los puntos que quedan en las manos rivales. Se suele jugar a 100 o 150 puntos.
La preparación
- Juego doble seis: veintiocho fichas, del 0-0 al 6-6.
- A dos jugadores, cada uno coge siete; a tres o cuatro, seis cada uno. El resto forma el pozo.
- Sale el jugador que tiene el doble más alto, colocándolo. Si nadie tiene doble, la ficha más pesada.
Poner una ficha
- Se pone una ficha en uno de los dos extremos de la cadena, haciendo coincidir los números: un 4-2 va en un extremo que muestre 4 o 2.
- Los dobles se ponen atravesados, pero eso no cambia las reglas: la cadena conserva dos extremos jugables.
- Si no puedes jugar, robas del pozo hasta encontrar una ficha jugable.
- Cuando el pozo está vacío y sigues sin poder jugar, pasas.
Fin de la mano y recuento
- Un jugador pone su última ficha: «domina». Se apunta la suma de los puntos de todas las manos rivales.
- Juego cerrado: nadie puede jugar y el pozo está vacío. Cada uno cuenta su mano y gana el que menos tiene. Se apunta la diferencia, o la suma de las otras manos según la convención.
- Cada ficha vale la suma de sus dos mitades: el 6-4 vale 10 puntos, el 0-0 vale 0.
- Deshacerse pronto de las fichas pesadas es por tanto una estrategia en sí, independientemente de ganar.
Contar, la verdadera habilidad del juego
- Cada número aparece ocho veces en el juego completo (siete fichas más el doble, que cuenta doble).
- Sigue los números que salen: cuando hayas visto ocho, nadie tiene ya ese número.
- Detecta lo que le falta al rival. Si ha robado ante un 5, no tiene ningún 5. Deja los dos extremos en 5 y tendrá que robar otra vez o pasar.
- Cierra el juego en tus números. Lo ideal es tener los dos extremos con el mismo número, del que aún tienes varias fichas.
- Juega pronto tus dobles. Un doble atascado al final de la mano es la mejor forma de quedarse con puntos encima.
Los errores que más cuestan
- Jugar la primera ficha jugable. En cada turno, mira primero qué extremos le ofrece tu jugada al rival.
- Guardar los dobles para el final. Son los que bloquean y los que más pesan.
- No seguir los pases. Cada vez que un jugador roba o pasa, te dice exactamente lo que no tiene. Es la información más valiosa de la partida.
- Quedarse con fichas pesadas esperando colocarlas más tarde. Si el juego se cierra, se pagan a precio completo.
Controles
Teclado y ratón
- Clic en una ficha de tu mano y luego en el extremo de la cadena donde ponerla.
- Las fichas que no se pueden jugar aparecen en gris; el botón Robar se activa cuando no hay ninguna jugable.
- La cadena se dobla sola cuando llega al borde del tablero.
Pantalla táctil
- Toca una ficha y luego el extremo elegido, o arrástrala directamente.
- Cuando solo hay un extremo posible, basta con un toque.
- El total de puntos que quedan en tu mano se muestra en todo momento.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tiene un dominó?
Veintiocho en un juego doble seis, del 0-0 al 6-6. Cada número aparece en ocho mitades si se cuenta el doble dos veces.
¿Qué hacer cuando no se puede jugar?
Se roba hasta conseguir una ficha jugable. Si el pozo está vacío, se pasa el turno.
¿Cómo termina una partida cerrada?
Cuando nadie puede jugar y el pozo está vacío. Cada uno cuenta los puntos que le quedan en la mano; gana el que menos tiene.
¿Hay que poner pronto los dobles?
Sí, por regla general. Un doble es más difícil de colocar, más fácil de bloquear y pesa mucho si la mano termina con él.
¿Cómo adivinar la mano del rival?
Observando sus pases y sus robos: revelan exactamente los números que no tiene. Llevar los extremos a esos números es la mejor arma del juego.
Jugar al Dominó
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